
审核丨Louis 文丨飞啊飞
排版丨雪域
“王权没有永恒”
1972年,崛起历史上第一款胜利的没落末后游戏《乓》横空出世,引发了游戏界的世纪史宇宙大爆炸 。
半个世纪后的主迭简今日,pc端 、流游手游、戏类型更香肠派对主机 、崛起掌机游戏百花齐放,没落末后游戏早已成为了暗区突围辅助科技大部分人娱乐消遣的世纪史选择 。

几十年的主迭简发展为游戏带来了更强的画面 ,更好的流游配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的戏类型更目的就是来容易梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史 。
RTS(即时战略游戏)
战略游戏的崛起一种,玩家暗区突围辅助科技通常为军队指挥官,没落末后下达宏观指令
早期的世纪史美国电视是没有游戏节目的,因为当时的电视主管部门认为没有人乐意看别人打游戏。
虽然他们后来被暴雪啪啪打脸。
在暴雪将RTS游戏推向顶峰之前,RTS的代名词还一直是另一家暗区突围辅助科技公司——Westwood Studios(以下简称WS)。

Westwood Studios 现已被美国艺电(EA)收购
1992年 ,WS发布了《沙丘魔堡Ⅱ》 ,囊括了现代即使战略游戏中几乎所有的核心概念